Doubao reagiert auf die Äußerung „Über die Hälfte der Rechenleistung für seichte Serien“ und weist auf inkorrekte Daten hin.

·von Henderson·AI
Doubao reagiert auf die Äußerung „Über die Hälfte der Rechenleistung für seichte Serien“ und weist auf inkorrekte Daten hin.

Am 19. Oktober äußerte sich Liu Xing, PR-Verantwortlicher von Doubao, zu dem kürzlich aufgetauchten Thema „Über die Hälfte der Rechenleistung im Inland wird für die Produktion seichter Serien verwendet“ und erklärte, dass die genannten Rechenleistungsdaten „einigermaßen unzuverlässig“ seien. Er betonte, dass von der Gesamt-Rechenleistung von ByteDance nur etwa 10 % für das Training und die Inferenz von Video-Generierungsmodellen verwendet werden.

Die oben genannte Aussage von Doubao stammt aus einem „Protokoll der Investor Relations-Aktivitäten“ von Zhongwen Online. Zhongwen Online gab an, dass 55 % des inländischen AI-Token-Verbrauchs für Kurzfilme und Video-Generierung verwendet werden, 24 % für E-Commerce-Werbung und nur 15 % tatsächlich für Forschung und Entwicklung. Der Token-Verbrauch für AI-Kurzfilme und Video-Generierung hat bereits das Zweifache des Verbrauchs für Softwareentwicklung erreicht und ist damit das größte Kernverbrauchsszenario in der Token-Ökonomie.

Liuxing stellt die oben genannten Daten direkt in Frage und weist darauf hin, dass die tatsächliche Rechenleistungsverteilung von ByteDance erheblich von der Behauptung „Über die Hälfte der Rechenleistung für die Produktion seichter Serien“ abweicht. Laut Informationen von CNMO hat Zhongwen Online die Gründe für den hohen Token-Verbrauch von AI-Kurzfilmen analysiert. Das Kurzfilmgeschäft erfordert eine extrem hohe Geschwindigkeit bei der Video-Generierung und dem Token-Umlauf. AI-nachgeahmte Dramen haben aufgrund strengerer Anforderungen an die Bildrate und 1080p HD-Qualität in der Regel einen Token-Verbrauch, der zwei- bis dreimal so hoch ist wie der von AI-Comedy-Serien.

Die Rechenleistungsverteilung von ByteDance weicht von der Branchensituation ab

Darüber hinaus muss das Team im Produktionsprozess, um den Anforderungen der Regisseure an die Erzählweise und die Kameraführung gerecht zu werden, wiederholt durch „Karten ziehen“ Bilder generieren und auswählen, was zu einem kontinuierlichen Verbrauch führt. Daten zeigen, dass in den ersten acht Monaten des Jahres 2026 im Inland 430.000 Mikro-Kurzfilme veröffentlicht wurden, was dem 13-fachen der Gesamtzahl des Vorjahres entspricht. Die Rechenkosten für eine 12-teilige Kurzserie belaufen sich auf fast 200.000 Yuan. Der im April dieses Jahres veröffentlichte Bericht „AI-getriebenes globales Innovations- und Entwicklungsreport für Mikro-Kurzfilme“ zeigt, dass der Markt für Mikro-Kurzfilme in China bis 2025 14 Milliarden US-Dollar überschreiten wird und 77,78 % des globalen Marktes ausmacht.

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