第三屆 vivo AIGC 創新賽閉幕 9880 人參賽創歷屆新高

·作者 Henderson
第三屆 vivo AIGC 創新賽閉幕 9880 人參賽創歷屆新高

第三屆「中國高校計算機大賽——AIGC 創新賽」全國總決賽暨頒獎禮典,在 vivo 全球總部圓滿落幕。本屆賽事由全國高等學校計算機教育研究會主辦,南開大學與 vivo 聯合承辦,東莞濱海灣新區管理委員會協辦。9880 人參賽創歷屆新高,2439 件作品覆蓋多元場景。本屆大賽共吸引來自全國 762 所高校的 9880 名學生報名參與,累計提交有效 AI 創新作品 2439 件,參賽規模創歷屆新高。

賽事自 3 月 16 日啟動以來,參賽規模持續擴大,經過數月激烈角逐,最終 35 支頂尖團隊晉級線下決賽。參賽作品緊密圍繞手機生態,在系統工具、生活服務、內容創作、影音娛樂、教育健康等多元場景展開創新探索。青年學子將 AI 從技術工具轉化為解決真實問題的創新手段,圍繞數碼醫療、智慧出行、影像創作等場景,推出一批兼具技術深度與社會溫度的創新作品。

藍心大模型矩陣全程賦能,兩大賽道並行競技

本屆賽事以 vivo 自研藍心大模型矩陣為核心技術底座,設置「創新應用」與「內容創作」兩大賽道,鼓勵參賽學生探索大模型、Agent 等 AI 技術與具體場景的深度結合。賽事期間,vivo 全面開放藍心大模型 API、智能體開發平台「藍心九問」、AI 智能設計平台「藍心智繪」,並提供模型微調、雲測平台、快應用開發套件等免費技術資源,切實降低 AI 開發門檻。

決賽前,35 支決賽隊伍受邀齊聚 vivo 總部,出席為期 3 天的集訓夏令營。「AI 探索者集市」將作品展示升級為開放式交流,學生透過海報、演示影片、可互動 Demo 及實物模型等形式全方位呈現 AI 創意。vivo AI、手機產品、OS 產品、手機營銷、人力資源等多個團隊代表深入展位體驗作品,圍繞技術實現路徑、用戶價值定位和應用落地潛力等維度,與學生展開深度對話。

台灣團隊斬獲一等獎與藍心設計獎,vivo 發放實習直通 offer

經過兩天的路演答辯與激烈比拼,大賽最終決出應用賽道一等獎 5 名、二等獎 10 名、三等獎 20 名,以及藍心設計獎與藍心創新獎各一名。來自台灣逢甲大學的「FocusLoop – 專注迴圈」團隊斬獲應用賽道一等獎與藍心設計獎。該項目聚焦 ADHD 兒童在診間之外缺乏持續性訓練工具的痛點,以 CPT 測驗建立注意力基線,透過八類遊戲鍛體,將專注力訓練融入家庭場景。

團隊成員分享道:「我們在設計上採用了像素風格,讓孩子在鍛體專注力的同時不失童趣。」

決賽後,vivo 面向優秀選手開放現場面試通道,向優秀學員發放實習錄用函,讓賽事不止於作品競技,更成為青年人才連結產業實踐的重要通道。vivo 副總裁、OS 產品副總裁、vivo AI 全球研究院院長周圍在現場表示:「如今 AI 正進入一個新的階段,AI 成為日常體驗的一部分變得愈發重要。AI 的發展需要產業、高校、開發者共同參與,更需要源源不斷的青年人才。

vivo 願意開放能力和資源,透過技術交流、實習和作品落地等方式,幫助年輕人走得更遠。」

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