NVIDIA 与 Microsoft 推出 RTX Spark 系统芯片 提升 Windows PC 性能

·作者 Henderson·AI
NVIDIA 与 Microsoft 推出 RTX Spark 系统芯片 提升 Windows PC 性能

上周,我花了两天时间了解 Microsoft 和 NVIDIA 如何通过 RTX Spark 重新定义个人电脑,这是为 Surface Laptop Ultra 和多款其他 Windows 电脑提供动力的新型系统芯片。这是首次将强大的 Arm CPU 与 NVIDIA 的 Blackwell GPU 技术以及高达 128GB 的超快统一内存集成于单一芯片中。理论上,RTX Spark 应能实现轻薄却强大的笔记本电脑(以及若干小型桌面电脑),能够本地处理人工智能任务,并应对内容创作和游戏。

因此,我想 NVIDIA 和 Microsoft 有理由稍微得意。然而,正如两年前 Snapdragon 驱动的 Copilot+ 系统发布时所表现的那样,无法忽视的是 RTX Spark 明显是对 Apple Silicon 的一种回应,该技术在六年前为 Mac 带来了变革性变化。Apple 的芯片同样由强大的 Arm CPU、能够的 GPU 和快速的统一内存组成,并涵盖了从小型 Mac mini 到超强大的 Mac Studio 和 16 吋 MacBook Pro 的全系列产品。

随着 RTX Spark 的推出,Windows 用户终于有机会体验高端个人电脑上高效 Arm 基础系统芯片的优势,而最近一批的 Qualcomm 芯片则覆盖了低端和中端市场。在 Microsoft 的人工智能发布活动(展示了 Surface Laptop Ultra)和 NVIDIA 的 RTX Spark 编辑日活动中并没有太多惊喜,我与其他媒体和分析师一起参加了这些活动。两家公司都希望向我们展示未来的趋势,即能够在 RTX Spark 驱动的 Windows 笔记本电脑上直接运行人工智能模型和代理,这一点自从在 Computex

上宣布该芯片以来就已经十分明确。即便这样的未来未必会实现,RTX Spark 仍可能在个人电脑世界带来一些引人注目的变化。

RTX Spark 系统的性能和效率将改变个人电脑市场

RTX Spark SoC 拥有高达 20 颗 NVIDIA Grace Arm CPU 核心(10 颗性能核心和 10 颗效率核心)、一个拥有高达 6,144 CUDA 核心的 Blackwell GPU,以及高达 128GB 的统一 LPDDR5x 内存,运行速度达 9,400 Mbps。还有一个稍微弱一些的配置,拥有 18 颗 CPU 核心和 5,120 颗 GPU 核心。

RTX Spark 还包括 NVIDIA 最新 GPU 上的许多特性,包含第五代张量核心、第四代光线追踪核心和 Blackwell 影片引擎(支持 AV1 UHQ 及 4:2:2 编码和解码)。NVIDIA 声称,将所有这些硬件集成于单一芯片上,RTX Spark 的效率是配备 Intel Core Ultra 9 285H 和 RTX 5070 独立 GPU 的笔记本的两倍,并且在游戏时仅消耗 60 瓦特。

NVIDIA 先前表示,RTX Spark 系统的性能应与 RTX 5070 笔记本相当,虽然从以下图表可以看出,那些独立 GPU 系统的能耗也要高得多,以获得更好的性能。

如果您计划大部分时间都连接电源,且不需要携带笔记本电脑,选择 RTX Spark 系统可能不会带来太多好处。然而,如果您需要在外出时进行严肃的创意工作,根据 NVIDIA 的说法,RTX Spark 的改进效率使得 PC 在电池供电时的工作速度能与插电时相当。根据我短暂使用 Surface Laptop Ultra 的经验,当在电池供电下运行《Gears of War: E-Day》时,我并未注意到任何性能下降。

该游戏在 1440p 高画质设置下依然流畅。由于支持大量的统一内存,RTX Spark 系统应该对需要大量内存以本地运行大型人工智能模型的 AI 开发者和研究人员具有吸引力,例如拥有 125B 参数的 Qwen3.8-Flash-Next。RTX Spark 系统可以显著减少在云端人工智能服务上支出的金额,或完全取代该需求。我曾与一位研究人员交谈,他对同事能够轻松在现代 Mac 笔记本上运行人工智能模型感到羡慕,并对能在 Windows 笔记本上实现同样功能感到兴奋。

RTX Spark 的推出恰逢 Microsoft 在 Windows 11 中增加对设备上 AI 工具(如 Perplexity)的支持,以及简化设置 AI 代理(如 OpenClaw 和 GitHub Copilot)的方式。毫无疑问,NVIDIA 也在宣传 RTX Spark 的游戏能力。由于其配备了 Blackwell GPU,它将提供您从 RTX 50 系列显卡中所期望的所有功能,包括对 DLSS 5 的支持。

正如我之前提到的,您可以期待与 RTX 5070 相似的性能,NVIDIA 专门宣称 1440p 是 RTX Spark 系统的预期解析度,不过我也想看看它们在 4K 分辨率下搭载 DLSS 的性能如何。DLSS 幀生成的新性能模式可以让《Cyberpunk 2077》达到高达 280fps 的帧率,使用 6 倍帧生成,而在无性能模式下则为 213fps。(不过,实现这一帧率提升会损失什么仍不清楚。)

由于 RTX Spark 基于 Arm 架构,它不会原生运行 Windows 上的所有游戏,但 NVIDIA 宣称最近的游戏如《Control Resonant》和上述的《Gears of War: E-Day》将在发布时得到支持,这得益于 Microsoft 针对 x86 软件的 Prism 模拟器。主要的 DLSS 5 发行游戏《NBA 2K27》也将得到支持,还有《World of Warcraft: Forever》。

NVIDIA 表示他们也在与主要的反作弊供应商合作以支持其产品,这在过去阻止了 Arm Windows 系统上的多人游戏。

我需要花更多时间与 RTX Spark 系统相处,以了解它们在游戏方面的实际表现,除了我与《Gears of War: E-Day》的几分钟接触外。然而,如果玩游戏是您的首要考量,您仍然会更适合选择配备独立 GPU 的 Intel 或 AMD 系统,这样您就不必担心潜在的模拟问题。RTX Spark 系统同样对内容创作有用——这也是您从配备 RTX Blackwell GPU 的 PC 中所期望的。

您可以依赖于 Blender 等工具中的硬件加速,值得注意的是,Adobe 正在专门为 NVIDIA 的平台重新架构 Photoshop 和 Premiere。这是对这家大型软件公司的一个重要信心表现,虽然我想 Adobe 也在洞悉未来,看到 Arm 基于 Windows 的系统的光明前景。

NVIDIA 并不打算将 RTX Spark 目标锁定于普通消费者,毕竟 18 核心系统的起始价格为 US$2,600 (约 HK$20,280),而完整 20 核心型号则高达 US$3,700 (约 HK$28,860)。NVIDIA 和 Microsoft 的目标是人工智能开发者和研究人员,他们有能力在大量 RAM 上大笔花费。他们应该准备好掏出钱包——拥有 128GB RAM 的 Surface Laptop Ultra 将以 US$5,900 (约 HK$46,020)出售。

不过,这仍然比全配置的 M5 Max 16 吋 MacBook Pro(128GB RAM 售价 US$7,000 (约 HK$54,600)便宜得多。仅仅因为 RTX Spark 平台的存在,可能会推动 Intel 和 AMD 向创新的新方向发展。AMD 正在试图通过其 Ryzen AI Max 400 芯片实现类似的目标,这些芯片同样可以容纳大量统一内存,但也能在不需要模拟的情况下运行现有的 x86 软件。

而 Intel 在过去几年也急于证明自己能够与 AMD 竞争,这导致了其强大的 Core Ultra 系列 3 芯片的诞生。竞争对消费者而言始终是一件好事。

项目规格
处理器高达 20 颗 NVIDIA Grace Arm CPU 核心
GPUBlackwell GPU,最多 6,144 CUDA 核心
内存高达 128GB LPDDR5x,速度 9,400 Mbps

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