來自中國的團隊在 2026 年機器人世界盃(RoboCup 2026)成功衞冕,該賽事為全球最大的人工智能機器人競賽,於南韓仁川舉行。參賽的中國博世機器人公司開發的 Booster T1 人形機器人,清華大學的 THU 火神隊連續奪冠。獲勝團隊的自主足球機器人展示了先進的感知、決策和協調運動能力,參加了全球最具挑戰性的機器人競賽之一。最近,北京舉辦的 RoBoLeague 世界機器人足球聯賽中,完全自主的人形機器人參加了主辦方稱為世界首個無人幹預的 3 對 3 足球比賽。
2026 年機器人世界盃吸引全球參賽者
2026 年機器人世界盃匯聚了來自 45 個國家的約 3,000 名參賽者,是自 1997 年賽事啟動以來最大規模的一屆。該賽事被譽為「機器人世界盃」,2026 年版本有 364 支來自 45 個國家的隊伍,參與多個機器人領域的比賽。比賽於 6 月 30 日至 7 月 6 日在仁川舉行,吸引了研究人員、大學團隊、學生及行業參與者。賽事的一大亮點是人形足球聯賽,機器人們在比賽中進行傳球、運球、防守及嘗試長距離射門,場面類似於人類足球。
儘管機器人偶爾會失去平衡並需要助力站起,但其越來越協調的動作顯示出具身人工智能的快速進步,《朝鮮日報》報導。
中國隊在機器人世界盃中展現實力
在 2026 年的人形聯賽中,中國清華大學的 THU 火神隊成功衞冕,重複了在巴西薩爾瓦多舉行的 2025 年機器人世界盃的冠軍。該隊並非從零開始建造機器人,而是使用商業化的 Booster T1 人形機器人,使研究人員能夠專注於人工智能軟件、感知、運動和團隊戰略,而非機械工程。2026 年的人形足球聯賽強調完全自主的比賽,這意味著機器人能夠自主感知場地、追蹤球、與隊友協調、計劃行動,並在比賽過程中執行傳球和射門,無需人工控制。
專家指出,該隊連續獲得的機器人世界盃冠軍凸顯了中國在具身人工智能和人形機器人領域的日益增強的實力,隨著標準化機器人平台的普遍可用,研究人員越來越重視軟件智能。2026 年機器人世界盃突顯了人形機器人發展的重要變化,團隊在建造機器人方面花費的時間減少,將更多精力投入到人工智能能力的提升上。根據博世機器人的説法,早期的機器人世界盃版本要求參賽者設計機械繫統、開發硬件和創建基本運動控制,這浪費了相當多的研究和開發資源。
隨著硬件平台和開發工具的成熟,團隊現在能夠專注於更高層次的功能,如計算機視覺、實時決策、自主導航和多機器人協作,《環球時報》報導。模擬基於的開發工具的可用性進一步加速了創新,使開發者能夠在現實的虛擬環境中訓練、測試和優化算法,然後再部署到實體機器人上。這種方法縮短了開發時間,同時提高了性能和可靠性。比賽中還展示了雙足人形機器人穩定性、速度和協調性的顯著改進。
團隊在自主足球比賽中展示了更流暢的動作、更強的團隊合作以及越來越複雜的基於 AI 的行為,反映了具身人工智能的快速進步。
行業觀察者指出,儘管人形機器人距離匹配專業人類足球運動員的技能、敏捷性和適應性尚有距離,但近年來的進展顯著加快。機器人世界盃持續追求其長期目標,即在 2050 年前培養出一支能夠擊敗 FIFA 世界盃冠軍的完全自主人形機器人隊伍,最新的比賽顯示,硬件和人工智能的進步正穩步推進該雄心壯志的目標。
項目 規格 參賽隊伍數量 364 國家數量 45 參賽者總數 3,000

