康奈爾大學學生與寵物鸚鵡合作設計可穿戴手 perch

重點
  • 江南怡與寵物鸚鵡合作設計可穿戴手 perch。
  • 設計過程中,鸚鵡的行為影響每個原型的改進。
  • 動物計算機交互領域強調動物作為設計合作夥伴的重要性。
  • NomadicPerch 提出非人類生物偏好的設計問題。

康奈爾大學的一名博士生設計了一款可穿戴的棲息架,與她的寵物虎皮鸚鵡合作。江南怡(Nanyi Jiang)在康奈爾大學專攻資訊科學,她與她的環頸虎皮鸚鵡 Shiso 一同創造了 NomadicPerch。這款用氈製成的可穿戴裝置,暫時將人類的手轉變為一個移動的棲息架。江南怡於 2026 年 6 月在新加坡的 ACM Designing Interactive Systems 會議上展示了該項目。

這一概念源於她與 Shiso 的日常互動。江南怡表示:「她總是喜歡站在我身體的不同部位,例如我的頭、肩膀或手指上。我覺得有時候她把我當作一棵樹。」

鸚鵡的行為影響設計

江南怡並未向 Shiso 提供一個完成的產品,而是建造了原型並讓鳥兒的反應塑造每一個版本,測試不同的材料、形狀和顏色,直到出現 Shiso 一貫偏好的設計。這一共設計過程是循環的。江南怡一次引入一個原型,觀察 Shiso 選擇棲息的位置、停留的時間以及在每個版本上的行為。這些行為信號,而非江南怡自己的美學或人體工學判斷,推動設計前進。最終的產品是一款用氈製成的手戴式可穿戴設備,其形狀和尺寸基於 Shiso 一貫選擇的替代品。

雖然 Shiso 無法用語言表達偏好,但她通過行為表達得相當清晰。

虎皮鸚鵡及其他鸚鵡類動物的肢體表達十分豐富,並通過姿勢、動作和聲音來傳達舒適和不適。江南怡的設計過程將這些信號視為與傳統人類設計過程中的口頭反饋同等有效。與標準的動物技術研究不同的是,大多數動物技術研究遵循相同的結構:設計師構建產品,並將動物帶入進行測試。它們的反應可能會影響未來版本,但動物並未參與概念階段。NomadicPerch 則顛覆了這一順序,Shiso 從原型開始參與,早於任何版本的設計完成。

動物計算機交互的意義

如《康奈爾編年史》所指出:「然而,大多數以往的嘗試是將動物作為最終用户來測試最終產品,而非在設計過程中作為合作夥伴。」該項目屬於一個日益增長的領域,稱為動物計算機交互(Animal-Computer Interaction),該領域將以人為中心的設計方法應用於為動物或與動物共同構建的系統。

康奈爾大學資訊科學副教授馬爾特·容(Malte Jung)對該工作提供了指導。這一領域的研究人員指出,鳥類通過築巢擁有自然的建設經驗,使它們在某些方面成為可行的合作夥伴。江南怡明確表達了該項目的更廣泛期望。她希望這能鼓勵其他科技工作者與動物共同設計,而非僅僅為它們設計,並更仔細地思考人類、動物與越來越多中介的技術之間的關係。這一區別至關重要,因為為動物設計將其需求視為事後需滿足的約束,而與動物共同設計則將這些需求從一開始就視為輸入。

NomadicPerch 雖然是個小物件,但它提出的設計問題卻相當重要:當非人類生物將使用或與某項技術互動時,何時應開始考慮它們的偏好?

動物合作設計的潛力與挑戰

江南怡的 NomadicPerch 項目不僅展示了與動物合作設計的可能性,還挑戰了傳統的設計思維。這一方法強調動物的行為信號在設計過程中的重要性,促使設計者重新思考人類與動物之間的關係。隨著動物計算機交互的興起,未來的設計將可能更加注重動物的需求與偏好,從而促進更具包容性的科技發展。

本文由 The Base Principle 編譯自以下英文報道,內容經翻譯及整理,事實與數據以原文為準。
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Henderson 是 The Base Principle 的編輯,負責 AI 與工程科技報道的選題與編輯,並監督本站的自動化編譯流程。關注範圍包括大型語言模型、半導體與運算、太空與能源工程。

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